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Vektor Programmierung

Ein Programm entwickeln, das das Skalarprodukt zweier Vektoren bestimmt. In der Eingabeschleife müssen die Anzahl der Elemente und die Werte der Vektoren manuell eingegeben werden. Vektoren können in der Speicherklasse nicht als zu große Einheiten registriert werden. Auftrag: Es soll ein Programm zur Testauswertung erstellt werden: Der Vektor hat eine bestimmte Richtung und eine bestimmte Länge.

Überträger

Der PVektor ist ein Gegenstand, der 2- oder 3-dimensionale Vektorformen beschreib. Der Vektor hat eine gewisse Ausrichtung und eine gewisse Breite. Bei der Programmierung benutzen wir Bewegungsvektoren. Das hat den großen Nachteil, dass man die momentane Drehzahl und Ausrichtung eines Objekts bereits mit 2 Vektorvariablen und mit einer Sekunde die Veränderung derselben wiedergeben kann.

Licenced under the Licence 2. You may use this document only in accordance with the licence. The software sold under this licence is sold on an „AS IS“ BASE, // WITHOUT WARRANTY OR TERMS OF ANY KIND, whether expressly or implicitly. Restrictions under the licence.

Direktion du PVektor = neuer PVektor(1,1); Lage des PVektor = neuer PVektor(20,20); Rayon intern = 15; Größe(300,300); Füllung(255,20); Rechteck(0,0,0,0,Breite,Höhe); Lage addieren (Richtung); Weg. Aufgabenstellung: Ändern Sie das Anwendungsprogramm so, dass der Ring willkürlich seine Ausrichtung leicht ändert. Der Einsatz von Vektorgrafiken in 3-D wird wirklich spannend. Um z. B. ein beliebiges Element an die Stelle eines Vektor zu bewegen, gehen Sie wie nachfolgend beschrieben vor:

Then the object is drawn to the position is drawn to the location (0,0,0,0). Licenced under the Licence 2. You may use this document only in accordance with the licence. The software sold under this licence is sold on an „AS IS“ BASE, // WITHOUT WARRANTY OR TERMS OF ANY KIND, whether expressly or implicitly.

Einschränkungen unter der Lizenz. PVektor Null, aktuell ; Größe(300,300, P2D) ; Null= neuer PVektor(100,0) ; rectMode(CENTER) ; Hintergrund(200) ; Strich(0) ; translate(width/2, height/2) ; Zeile(0,0,0,0,Null). Namentlich die sogenannte Punkt Produkt oder Skalares Produkt (gibt den Drehwinkel an) und das Querprodukt, das die Drehachse über einen neuen Vektor wiedergibt. Licencié té unter der Apache-Lizenz, V2. distribué riert unter Lizenz wird auf einer „AS IS“ vertrieben, // OHNE GARANTIEN ODER BEDINGUNGEN JEGLICHER ART, ob ausdrücklich oder stillschweigend.

Restrictions under licence. import peasy. PECAYCAM CAM; PVOR pecaycam zero, l hs, rhs; size(800, 800, P3D); camera = new PeasyCAM(dies, 0, 0, 0, 0, 0, 1000); zero= new PVOR cam(0, 0, 0, 0); left=new PVOR cam(width/4+random(-100, 100), random(-100, 100), random(-100, 100)); right = neuer PVector(width/4+random(-100, 100), random(-100, 100), random(-100, 100), random(-100, 100)) ; background(50) ; //translate (width/2,height/2,0) ; drawAxes(300) ; stroke(255) ; fill(200) ; line(left.

x, liens. y, lids. j, liens. j, rechts. x, rechts. j, rechts. j, rechts. z) ; pushMatrix() ; translate(links. x, links. y, leds. z) ; box(20) ; popMatrix() ; pushMatrix() ; translate(rechts. x, rechts. j, rechts. xp ; box(20) ; popMatrix() ; pushMatrix() ; stroke(200, 0, 50) ; translate(rechts. x, rechts. y, rechts. z) e ) ; e = new e PVector(links. x, links. left. e, links. e, links. z) ; diff. sub (rechts) ; translate(diff. x/2, diff. e/2, y/2, diff. e/2, z/2) ; Diff. normalize() ; zero=neuer PVector(0, 0, 0, 1) ; floating angel = acos(null.).

dot(diff)) e t- PVector-Achse = Null. cross(diff) ; rotate(Winkel, Achse. x, Achse. x, Achse. y, Achse. left=neuer PVector(-width/4+random(-100, 100), random(-100, 100), random(-100, 100), random(-100, 100)) ; right=neuer PVector(width/4+random(-100, 100), random(-100, 100), random(-100, 100), random(-100, 100)) ;

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